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首(shǒu)先(xiān)问(wèn)一(yī)个(gè)问(wèn)题(tí):下(xià)图(tú)中(zhōng),手(shǒu)里(lǐ)把(bǎ)玩(wán)的(de)是(shì)什(shén)么(me)?

相(xiāng)信很多年龄(líng)30+的(de)人(rén)都(dōu)知(zhī)道(dào),这(zhè)是(shì)“电(diàn)子(zi)宠(chǒng)物(wù)”。
“电(diàn)子(zi)宠(chǒng)物(wù)”是(shì)20世(shì)纪(jì)90年(nián)代(dài)兴(xìng)起(qǐ)的(de)一(yī)种(zhǒng)便(biàn)携(xié)式(shì)电(diàn)子(zi)设(shè)备(bèi),用(yòng)户(hù)可(kě)以(yǐ)在(zài)其(qí)中(zhōng)饲(sì)养(yǎng)、照(zhào)顾(gù)虚(xū)拟(nǐ)宠(chǒng)物(wù),并(bìng)与(yǔ)它(tā)们(men)互(hù)动(dòng)。这(zhè)些(xiē)设(shè)备(bèi)通(tōng)常(cháng)以(yǐ)小(xiǎo)型(xíng)液(yè)晶屏幕显示宠物的状态,用户(hù)通(tōng)过(guò)按(àn)键进(jìn)行(xíng)操(cāo)作(zuò)。用户需要定期喂食、清洁、娱乐和照顾电子宠物,否则宠物可能会生病甚至死亡。
那“电子宠物”是不是一种人工生命?
再来问一个问题:下图中,这篮子里的又是什么(me)?

这是一款由Vanguard公司研发的AI宠物机器人Moflin。
在AI的驱动下,Moflin就像一个有情感的“生物”,可以在与人互动的过程中(zhōng)不(bù)断(duàn)学(xué)习(xí)和(hé)进(jìn)化(huà),表(biǎo)达(dá)和(hé)回(huí)应(yīng)情(qíng)感(gǎn),就(jiù)像(xiàng)在(zài)与(yǔ)一(yī)只(zhǐ)活(huó)生(shēng)生的宠物互(hù)动(dòng)。
那(nà)这(zhè)类(lèi)萌(méng)萌(méng)的(de)AI宠(chǒng)物(wù)是(shì)不(bù)是(shì)一(yī)种(zhǒng)人(rén)工(gōng)生(shēng)命(mìng)?
以(yǐ)上(shàng)两(liǎng)个(gè)答(dá)案(àn)稍(shāo)后(hòu)揭(jiē)晓(xiǎo)。
人(rén)工(gōng)生(shēng)命(mìng)-ALife的(de)定(dìng)义(yì)
人(rén)工(gōng)生(shēng)命(mìng)(Artificial Life,简(jiǎn)称(chēng)ALife)是(shì)一(yī)个(gè)跨(kuà)学(xué)科(kē)的(de)研(yán)究(jiū)领(lǐng)域,旨(zhǐ)在(zài)通(tōng)过(guò)模(mó)拟(nǐ)和(hé)创(chuàng)造(zào)生(shēng)命(mìng)系(xì)统(tǒng)的(de)行(xíng)为(wèi)、特(tè)征(zhēng)和(hé)过(guò)程(chéng)来(lái)理(lǐ)解(jiě)生(shēng)命(mìng)的(de)本(běn)质(zhì)。人(rén)工(gōng)生(shēng)命(mìng)不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)关注(zhù)生(shēng)物(wù)学(xué)上(shàng)已(yǐ)知(zhī)的(de)生(shēng)命(mìng)形(xíng)式(shì),而(ér)是(shì)尝(cháng)试(shì)创(chuàng)建(jiàn)能(néng)够(gòu)模(mó)仿(fǎng)或(huò)实(shí)现(xiàn)生(shēng)命(mìng)过(guò)程(chéng)的(de)人(rén)工(gōng)系(xì)统(tǒng)。最(zuì)早(zǎo)先(xiān)由(yóu)计(jì)算(suàn)机(jī)科(kē)学(xué)家(jiā)克(kè)里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗(fú)•兰(lán)顿(dùn)于(yú)1987年(nián)在(zài)洛(luò)斯(sī)阿(ā)拉(lā)莫(mò)斯(sī)国(guó)家(jiā)实(shí)验(yàn)室(shì)召(zhào)开(kāi)的(de)“生(shēng)成(chéng)以(yǐ)及(jí)模(mó)拟(nǐ)生(shēng)命(mìng)系(xì)统(tǒng)的(de)国(guó)际(jì)会(huì)议(yì)”上(shàng)提(tí)出(chū)[1]。
注(zhù):人(rén)工生命(Artificial life)中的(de)“Artificial”一(yī)词在(zài)中(zhōng)文语(yǔ)境(jìng)里(lǐ)有(yǒu)“人(rén)工(gōng)”之(zhī)意(yì),但(dàn)笔(bǐ)者(zhě)认(rèn)为(wèi)不(bù)能(néng)准(zhǔn)确(què)地(de)表(biǎo)达(dá)出(chū)Artificial中(zhōng)的(de)“Art”,所(suǒ)以(yǐ)后(hòu)文统(tǒng)一(yī)简(jiǎn)称(chēng)为(wèi)ALife。
ALife的(de)形(xíng)式(shì)
所(suǒ)以(yǐ)在(zài)ALife.org等(děng)科(kē)研(yán)领(lǐng)域的(de)语(yǔ)境(jìng)下(xià),“电(diàn)子(zi)宠(chǒng)物(wù)”和(hé)装(zhuāng)载(zài)AI的(de)毛(máo)绒(róng)玩(wán)具(jù)的(de)都(dōu)不(bù)能(néng)算(suàn)是(shì)ALife。
那(nà)科(kē)研(yán)领(lǐng)域的(de)ALife有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)形(xíng)式(shì)呢(ne)?
笔(bǐ)者(zhě)梳(shū)理(lǐ)了(le)一(yī)下(xià)核(hé)心(xīn)的几种ALife形式,在某些文章中也把这种形式称之为基质(Substrates)。由于每种形式/基质背后都有很复杂的衍生和体系,文章篇幅有限这里只做简介。
1.鸟群模拟(Boids)
Boids 是一种模拟鸟群、鱼群等(děng)群(qún)体(tǐ)行为的计算机模型,由 Craig Reynolds 在1986年提出。Boids 模型通过简单的规则模拟个体之间的相互作用,从而展现出复杂的群体行为。Boids 不仅用于计算机图形学和游戏开发,还在生物学、机器人学和复杂系统研究中得到广泛应用。
多主体模拟软件Netlogo内置模型就可以进行鸟群模拟。值得注意的是Netlogo的logo就是Boids的图标。

通(tōng)过(guò)Netlogo进(jìn)行(xíng)多(duō)主体(tǐ)模(mó)拟(nǐ)Boids
Boids 模(mó)型(xíng)基(jī)于(yú)三(sān)个(gè)基(jī)本(běn)规(guī)则(zé),每(měi)个(gè)个(gè)体(tǐ)(称(chēng)为(wèi) Boid)根(gēn)据这些规则调整其运动方向和速度:
聚集(Cohesion):向邻近个体的平均位置移动,保持群体紧密。
分离(Separation):避免与邻近个体碰撞,保持一定距离。
对齐(Alignment):调整运动方向,使其与邻近个体的平均方向一致。

在(zài)线(xiàn)模(mó)拟(nǐ)网(wǎng)站(zhàn):[eater.net/boids],可(kě)以(yǐ)修(xiū)改(gǎi)下(xià)方(fāng)的(de)聚(jù)集、分(fēn)离(lí)、对(duì)齐(qí)等(děng)参(cān)数(shù),观(guān)察(chá)鸟(niǎo)群(qún)不(bù)同(tóng)行(xíng)为(wèi)的(de)模(mó)拟(nǐ)。
2.粒(lì)子(zi)生(shēng)命(mìng)(Particle Life,简(jiǎn)称(chēng):Plife)
Particle Life 是(shì)一(yī)种(zhǒng)基(jī)于(yú)粒子相互作用的模拟系统,用于研究复杂行为和自组织现象。与传统的元胞自动机(如生命游戏)不同,Particle Life 通过模拟粒子之间的吸引和排斥力,展示出(chū)类(lèi)似(shì)生(shēng)命(mìng)的(de)行(xíng)为(wèi),如(rú)集群、运动和结构形成。

像生命一样的粒子运动
Particle Life 的核心是设(shè)定(dìng)粒(lì)子(zi)之(zhī)间(jiān)的(de)相(xiāng)互(hù)作(zuò)用(yòng)规(guī)则(zé)。每(měi)个(gè)粒(lì)子(zi)根(gēn)据(jù)其(qí)与(yǔ)其(qí)他(tā)粒(lì)子(zi)的(de)距(jù)离(lí)和(hé)周(zhōu)围(wéi)粒(lì)子(zi)类(lèi)型(xíng),受(shòu)到(dào)不(bù)同(tóng)大(dà)小(xiǎo)的(de)吸(xī)引(yǐn)或(huò)排(pái)斥(chì)力(lì)。这(zhè)些(xiē)力(lì)的(de)组(zǔ)合(hé)决(jué)定(dìng)了(le)粒(lì)子(zi)的(de)运(yùn)动(dòng)轨迹和系统的整体行为。
如下图所示,左侧的颜色矩阵代表粒子运动规则,可以看到一共有6种颜(yán)色(sè)的粒子。矩阵表示的是这些粒子之间的引力与排斥力关系,其中,绿色深浅代表吸引力大小,红色深浅代表排斥力大小。粒子下一时刻的位置就是由周边粒子所决定的。

粒子生命模拟程序,来源:网页[particle-life.com/]
3.生命游戏(Game of Life,简称:GOL)
生命游戏是由英国数学家约翰•康威(John Conway)在1970年提出的一种元胞自动机(Cellular Automaton)。生命游戏通过简单的规则模拟了生命的诞生、生存和死亡,展示了复杂系统如何从简单规则中涌现出复杂行为。其规则非常简单:
细胞只有两种状态,“生”(显示具有颜色),“死”(显示为白色);而细胞下一刻的“生”与“死”是由细胞周围细胞的状态来决定的,如下图:

生命游戏的生死规则,图片来源:网页[zhuanlan.zhihu.com/p/413827037]
基于该简单规则,通过初始值(zhí)的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)能(néng)展现非常复杂的图案。

最经典的生命游戏

规则扩展后的生命游戏 像绽放的玫瑰
4.Lenia
Lenia 是一种基于连续空间和时间的元胞自动机,由 Bert Wang-Chak Chan 在2018年提出。Lenia 通过扩展传统的元胞自动机(如康威的生命游戏),引入了连续的状态和空间,从而能够模拟出更加复杂和逼真的生命形态。

像水母一样运动的Lenia模(mó)拟(nǐ)生(shēng)命(mìng)
Lenia 的(de)核(hé)心(xīn)思(sī)想(xiǎng)是(shì)将(jiāng)传(chuán)统(tǒng)的(de)离(lí)散(sàn)元(yuán)胞(bāo)自(zì)动(dòng)机(jī)扩(kuò)展(zhǎn)到(dào)连(lián)续(xù)空(kōng)间(jiān)和(hé)时(shí)间(jiān)。每(měi)个(gè)细(xì)胞的状态(tài)不再局限于(yú)离(lí)散(sàn)的“存活”或“死亡”,而是可以在一个连续的(de)范(fàn)围(wéi)内变化。Lenia 的演化规则基于局部相互作用和全局更新,通过卷积核(Kernel)和生长函数(Growth Function)来描述细胞之间的相互作用。

Lenia模拟界面,来源:网页[chakazul.github.io/Lenia/JavaScript/Lenia.html]
5.粒子Lenia(Particle Lenia,简称:Plenia)
Particle Lenia 是 Lenia 的一种变体,将 Lenia 的连续元胞自动机模型扩展到粒子系统。与传统的 Lenia 不同,Particle Lenia 使用粒子来表示状态,并通过粒子之间的相互作用来模拟复杂的行为和自组织现象。Particle Lenia 结合了粒子系统和 Lenia 的优点,能够生成更加动态和多样化(huà)的(de)模(mó)式(shì)。

具(jù)有(yǒu)心(xīn)跳(tiào)的(de)“细(xì)胞(bāo)”
Particle Lenia 的核心思想是将 Lenia 的连续状态和空间扩展到粒子系统。每个粒子具有连续的状态值,并通过局部相互作用规则进行更新。粒子之间的相互作用通过卷积核和生长函数来描述,规则类似于 Lenia 。

粒子Lenia的不同形(xíng)式(shì),可(kě)参(cān)考(kǎo):网(wǎng)页(yè)[znah.net/lenia/]
6.神(shén)经(jīng)元(yuán)胞(bāo)自(zì)动(dòng)机(jī)(Neural Cellular Automata, 简(jiǎn)称(chēng):NCA)
神(shén)经(jīng)元(yuán)胞(bāo)自(zì)动(dòng)机(jī)是(shì)一(yī)种(zhǒng)结(jié)合(hé)了(le)元(yuán)胞(bāo)自(zì)动(dòng)机(jī)和(hé)神(shén)经(jīng)网(wǎng)络(luò)(Neural Networks)的(de)模(mó)型(xíng)。它(tā)通(tōng)过(guò)将(jiāng)神(shén)经(jīng)网(wǎng)络(luò)的(de)表(biǎo)达(dá)能(néng)力(lì)引(yǐn)入(rù)元(yuán)胞(bāo)自(zì)动(dòng)机(jī)的(de)局(jú)部(bù)更(gèng)新(xīn)规(guī)则(zé),能(néng)够(gòu)生(shēng)成(chéng)复(fù)杂(zá)的(de)、自(zì)适(shì)应(yīng)的(de)模(mó)式(shì)和(hé)行(xíng)为(wèi)。NCA在(zài)计(jì)算(suàn)机(jī)图形学、人工生命、生物学模拟和机器学习等领域具有广泛的应用潜力。

通过NCA构建的一只“形态发生”中(zhōng)的(de)蜥(xī)蜴(yì)
NCA 的(de)核(hé)心(xīn)思(sī)想(xiǎng)是(shì)使(shǐ)用(yòng)神(shén)经(jīng)网(wǎng)络来定义元胞自动机中每个细胞的更新规则。与传统元胞自动机不同,NCA 的规则不是固定的,而是通过神经网络动态学习得到的。这使得 NCA 能够生成更加复杂和多样化的模式,并且具有更强的适应性和泛化能力(lì)。
值(zhí)得(de)一(yī)提(tí)的是,NCA的延伸版GNCA(Growing Neural Cellular Automata)可以通过局部规则实现全局模式的生成和修复,目前广泛用于生物再生能力,癌细胞扩散预测等领域。

GNCA 架构,可参考:网页[distill.pub/2020/growing-ca/]
7.其他ALife形式
其他形式可以参考网站:
网页[google-research.github.io/self-organising-systems/]

该网站的截图
ALife的共性
通过ALife的形式可以看到,ALife存在一个核心概念,就是自组织(Self Organising)。自组织指系统内部通过局部的交互作用和简单的规则,自动生成复杂、结构化的整体行为,而无需外部的中央控制。也就是说,ALife这些类生命现象,都由更小的“主体”自组织组成。
就像很多粒子组成了“细胞”,很多蜜蜂组成了蜂群一样,多个主体(Agent)组成更高形态的“类生命”。这些主体并不听命于某个中央控制的主体,而是基于一定的规则(如核函数)来决定自己的状态。
比如,在生命游戏中,某个点的下一时刻状态就是由“邻居”状态组成,如图:

生命游戏的核函数作用范围:大小为3x3(红色部分),来源:网页[www.youtube.com/watch?v=6kiBYjvyojQ]
使用A来表示当前状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)用(yòng)K来表示核函数,那么生命游戏中,世界的变化就可以用以下的公式来表达:

生命游戏的范式,来源:网页[www.youtube.com/watch?v=7-97RhAZhXI&t]
对于Lenia,世界变化的范式与生命游戏相同,也由当前状态A和核函数K决定,区别就在于使用的具体函数不同。例如,Lenia的核函数范围就不只是3*3范围,而是更大的范围,如图:

Lenia的核函数作用于更大的范围(红色部分)
笔者基于自己的理解整理了一个表格,来描述不同ALife形式/基质的不同。

ALife常见形式/基质一览
从(cóng)上(shàng)表(biǎo)可(kě)以(yǐ)看(kàn)出(chū),主流(liú)的(de)ALife的(de)底(dǐ)层(céng)结(jié)构(gòu)都(dōu)是(shì)相(xiāng)同(tóng)的(de),都(dōu)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)基(jī)于(yú)一(yī)定的规则进行主体状态/行为模拟,允许灵活配置属性或规则环境参数,通过自组织的互动最终产生复杂的全局行为。从一定意义上来讲,ALife就是某种ABMS(Agent Base Modeling Simulation)——多主体建模模拟。这也符合我们对生命的发现:
生命是一种涌现,即微观个体通过自组织组成宏观的“生命”。
AI自动发现ALife
最近,Sakana AI联合来自MIT、OpenAI、瑞士AI实验室IDSIA等机构的研究人员,公开了“自动搜索人工生命”的新算法[2]。许多公众号对该论文进行了解读,并纷纷采用“震惊体”作为标题,发表了大量文章。这些文章似乎在暗示AI已经揭开了生命起源的秘密,引发了广泛关注。但笔者仔细阅读该论文后,发现其核心逻辑并不复杂。
笔者用之前提到的AI宠物机器人Moflin做个例子,将图片提供给AI,得到的回答是:这不是生命。

AI对Moflin是否为生命的判断:不是
笔者再将兔子的照片提供给AI,得到的回答是:这是生命。从AI的完整回答可以看出,目前AI对图片是否具有生命的判断和人基本一致,且有一定的逻辑。

AI对兔子是否为生命的判断:是
类似地,笔者再将(jiāng)两(liǎng)张ALife的图片提供给AI。

AI对一种ALife是否为生命的判断:不是

AI对另一种ALife是否为生命(mìng)的(de)判(pàn)断:是
从AI给出的回答可以看出,AI是有一定能力从视觉角度来区分“生命”的,会将图片内容与大模型已知生命形式和特征进行相(xiāng)似(shì)性(xìng)比(bǐ)较(jiào),进(jìn)而(ér)判(pàn)断(duàn)图(tú)中(zhōng)对(duì)象(xiàng)是(shì)否(fǒu)具(jù)有(yǒu)“生(shēng)命(mìng)”。同(tóng)样(yàng),这(zhè)也(yě)是(shì)“自(zì)动(dòng)搜(sōu)索(suǒ)人(rén)工(gōng)生(shēng)命(mìng)”算(suàn)法(fǎ)的(de)底(dǐ)层(céng)逻(luó)辑(ji)。
具(jù)体(tǐ)而(ér)言(yán),“自(zì)动(dòng)搜(sōu)索(suǒ)”算(suàn)法(fǎ)解(jiě)决(jué)的(de)问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)“如(rú)何(hé)判(pàn)断(duàn)一(yī)个(gè)或(huò)多(duō)个(gè)物(wù)体(tǐ)是(shì)不(bù)是(shì)生(shēng)命(mìng)”。目(mù)前(qián)ALife的(de)形(xíng)式(shì)/基(jī)质(zhì)只(zhǐ)能(néng)通(tōng)过(guò)视(shì)觉(jué)表(biǎo)达(dá),所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)的(de)“自(zì)动(dòng)搜(sōu)索(suǒ)”就(jiù)是(shì)让(ràng)AI学(xué)会(huì)通(tōng)过(guò)“视(shì)觉(jué)”来(lái)判(pàn)断(duàn)哪(nǎ)个(gè)图(tú)像更像生命。
由于生命是“活”的,在时间尺度上是会呈现一定的动态变化,所以自动搜索是搜索时间序列的一系列图像,给这些图像或视频与生命特征的相似性程度进行打分,基于相似分数来判定其是否是“生命”。这种评估是基于模型从大规模数据中学习到的统计模式,而不是真正的“判断”能力。用一句话总结,“基础模型”是通过视觉-语言基础模型对模拟生成的图像序列进行评估,从而利用人工智能高效地搜索有趣的ALife模拟。
“自动搜索人工生命”算法虽然底层逻辑很简单,但提供了一个很好的框架。框架内包含(hán)三种搜索机制:目标导向搜索(寻找符合特定描述的生命形式),开放式进化搜索(寻找能持续有新颖性的ALife模拟),以及多样性照明搜索(探索整个可能的生命形式空间)。借助这个框架,有望揭示:究竟是什么样的规则,对产生“生命”现象起到关键作用。
原文提供了网站可视化自动搜索ALife发现的关键参(cān)数(shù)等(děng)内(nèi)容(róng)[3],以(yǐ)及(jí)提(tí)供(gōng)了(le)实(shí)现(xiàn)的(de)源代码,涵盖了本文介绍的所有形式/基质,并且还可基于接口继续扩展更多的类型[4]。

可视化网站截图,关键参数对形成“生命”具有关键作用
ALife的启示意义
前阵子有一个爆火的视频,讲述的是一群蚂蚁在搬运工字形物件穿越障碍的速度快于人类水平。这似乎预示着蚂蚁擅长集体解决难题,在某些情况下甚至比人类更聪明!

蚂蚁和人类解决搬运问题的示意图,来源:网页[www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2414274121]
从某种意义上来讲,ALife和蚂蚁搬运的案例都提示我们,智能和生命可能都是一种涌现,都是从简单的局部规则可以涌现出复杂的全局行为模式。这也呼应了Anderson在‘More is Different’一文中提出的观点:复杂系统的行为往往无法仅通过其组成部分的性质来预测。
从个体自组织以及他们之间的非线性关系,我们可以得到以下启发:
1.复杂系统源于简单规则。复杂的全局行为可以从简单的局部规则涌现,无需中央控制。
2.自组织与适应性。涌现现(xiàn)象(xiàng)展(zhǎn)示(shì)了(le)系(xì)统(tǒng)如(rú)何(hé)通(tōng)过(guò)自(zì)组(zǔ)织适应环境变化,个体之间通过局部的互动不断调整状态,以应对外部的变化,保持整体系统的稳定性与功能。
3.去中心化的力量。去中心化系统能够通过局部交互实现全局目标,避免集中式控制可能带来的单点故障。
4.生命与智能的本质。生命和智能这些特征可能并非从一开始就设计好的功能,而是通过自组织和进化过程涌现出来的。
5.创新与(yǔ)创(chuàng)造(zào)力(lì)。创新和创造往往是涌现的结果,它们源自个体的多样性、个体间的交互和竞争。
6.系统思维的视角。理解复杂系统需要从整体和局部两个层面进行分析,才能全面理解系统的运作方式。
结语
研究(jiū)ALife提(tí)供(gōng)了(le)一个很好的数学化视角,用于直观分析生命与智能的涌现过程。同时,ALife的研究框架也为研究者和爱好者提供了一个重要的平台,促进了在同一领域内的知识共享与交流。
More is different。
多者异也。
参考资料
[1] 网页[zh.wikipedia.org/zh-sg/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%94%9F%E5%91%BD]
[2] 网页[arxiv.org/abs/2412.17799]
[3] 网页[asal.sakana.ai/
[4] 网页[github.com/SakanaAI/asal]
本文为-创作培育计划扶持作品
作者:韩司阳、彭晨
审核:张江 北京师范大学系统科学学院教授
出品:中国科协科普部
监制:中国科学技术出版社有限公司、北京中科星河文化传媒有限公司
